domingo, 21 abril 2019
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Análisis Clínico

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Son las grandes máquinas, disponibles en sitios comerciales públicos como restaurantes, locales, centros comerciales, bares, boleras y en sitios especializados como los salones de maquinitas, para jugar videojuegos, de manera similar a los juegos de apuestas de los casinos como las tragaperras electrónicas, pero sin ánimo de apuesta y sólo diversión.


salonesLas máquinas, son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola o un volante dependiendo el juego. Para poder, jugar una partida hay que introducir una tarjeta magnética, prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente, hay otras que funcionan con monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local.


La característica común, es la escasa duración de las partidas llamadas créditos que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles, de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas o tarjetas. También, se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona.


En la década de los 80 y 90, los arcades eran considerados la "prueba de fuego", para mostrar todo el potencial gráfico de un videojuego o innovaciones, que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente, para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.

 
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